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Hand of Fate 2
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== 평가 == 스팀에서의 평가는 매우 긍정적이다. 발매 뒤의 평가는 1편보다 발전된 요소가 많은 제대로 된 후속작이라는 호평이 주를 이룬다. 게임의 볼륨이 커지면서 RPG 요소도 많이 늘어났다. 전작은 스토리 요소가 매우 빈약했지만--보스도장깨기-- 이번작은 타 RPG 게임들처럼 스토리의 비중이 커졌다. 특히 각 챕터마다 주가 되는 스토리가 존재하며, 동료 스토리를 포함해 서브 스토리가 매우 다양해졌다. 여러 지역을 돌아다니면서 다양한 이야기가 진행된다는 설정이라 챕터 선택시에 월드맵의 해당 지역이 밝혀지는 방식이다. [[Zero Punctuation]]은 주사위를 굴려 운에 맡기는 부분이 많은 D&D 게임 + 배트맨 아캄 시리즈 같은 형식의 전투를 둘 다 좋아하는 사람이라면 즐길 수 있지만 둘 중 하나라도 싫어하면 그렇게 즐거운 게임은 아니라는 평을 내렸다. 다만, 버그가 게임 몰입을 방해할 정도로 많다. 출시된지 시간이 지나 관리가되지 않은 탓인지, 2024년 근래에는 잊을만 할 때 크래시가 발생한다. 또한 전투 전장에 따라 적군이나 동료가 전장 밖으로 달려나갈뿐 아무런 행동도 하지 않는 버그가 매우 많이 발견되는데, 활동 가능한 전장 너비보다 캐릭터가 움직이고자 하는 전장의 너비가 크게 설정되어 전장 밖으로 나갈때까지 달려나가는 듯하다. 이는 초창기부터 지적된 버그이며 초창기에는 개발자가 스팀 토론장 커뮤니티 등에서 의견을 받았던 것으로 보이나, 사실상 방치해버린 것으로 보인다. 전장 가장자리에서 구르기나 이동타격 등 이동 관련한 활동을 하다보면 플레이어 캐릭터가 껴버리는 불상사가 발생한다. 공격을 받지도 못하지만 하지도 못하며, 보스전에서 발생할 경우 플레이어 캐릭터만 마무리가 가능하다보니 사실상 강종하고 불러오기를 해야한다. 석궁등 아이템 사용을 위해 아이템 사용키를 연타할 경우 아이템은 사용 안되고 잠시 플레이어 캐릭터가 경직되어버리는 버그도 존재한다. 또한 카메라 컨트롤 문제가 굉장히 불편하다. 카메라가 플레이어 캐릭터를 따라가는 속도가 매우 느린데다가, 전장마다 카메라 각도가 정해져 있는데, 플레이어가 사각지역의 적을 공격하러 들어가면 카메라가 쫓는 동안 해당 적과 플레이어 캐릭터 모두 보이지 않게되며, 녹색/붉은색 아이콘으로만 해당 상황을 쫓아야하는 경우가 빈번하다. 이는 특히 공격 모션이 빠른 적에게 다가갈 경우, 회피하기도 전에 뚜까 맞는 원인이 된다. 함정 미로 맵에서는 뒤쪽을 보여주는 카메라를 거의 지원하지 않기 때문에 거의 바로 뒤쪽에 있는 함정 1개 정도만 보인다. 따라서 여러 함정이 줄지어 연계되어 있는 경우, 몇 개의 함정은 보지도 못한 채 뚫어야할 수 있다. 이 역시 초창기부터 지적된 사항이고 개발자가 의견을 받았던 것으로 보인다. 키보드 기준, 기본값 I,J,K,L 키를 통해 카메라 전환이 가능하여 함정 미로맵은 그나마 수정이 가능하지만, 전투에서는 해당 카메라 조작 앵글이 제한적인 데다가, 전투 중에 조작하기는 어렵기 때문에 사실상 쓸모가 없다.
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